Circle of NineDIABLO II: LORD OF DESTRUCTION
Pobierz
Dziennik wdrożeń

Lista zmian

Publiczna historia funkcji, poprawek bezpieczeństwa, balansu i infrastruktury.

fix · 0.5.122.23

Blokada talizmanów w rzędach 1-4

Blokada ekwipunku chroni talizmany całkowicie mieszczące się w pierwszych czterech rzędach. Talizmany w rzędach 5-8, przeznaczonych na drop, można podnosić, szybko przenosić i zamieniać przedmiotem z kursora. Założony sprzęt nadal jest chroniony. Zamiana z kursora, której obszar zahacza o chroniony talizman, pozostaje blokowana.

feature · 0.5.122.22

Sterowanie i blokada ekwipunku

Nowe sterowanie: .quickcast, .wasd i .forcemove (domyślnie E). Blokada wyposażenia i talizmanów przyciskiem ZABLOKUJ; minimapa wraca po odzyskaniu zwłok.

feature · 0.5.122.22

Lewy przycisk i buffy w przemianie

Aktywne umiejętności klas można przypisać do lewego przycisku (bez pasywnych i aur). Druid może rzucać obsługiwane buffy w przemianie.

feature · 0.5.122.22

Odnowienia i ładunki

Blizzard i Meteor: odnowienie 1 s; Fire Wall i Frozen Orb: 0,6 s. Prayer nie zużywa many. Ładunki sztuk walki trwają 30 s, finisher zużywa jeden ładunek.

feature · 0.5.122.22

Długi czas form i Revive

Formy druida i Revive mają czas 24 godzin. To zmiana czasu działania; nie dodaje przenoszenia Revive między grami.

feature · 0.5.122.22

Najemnicy i walka wręcz

Łotrzyca może używać łuków Amazonki i premii jej umiejętności; najemnik A5 korzysta z premii umiejętności Barbarzyńcy. Ulepszona reakcja bloku, niedźwiedzia i ataków na oddalające się cele.

feature · 0.5.122.22

Premie żywiołów dla przywołań

Nowe przywołania i pułapki korzystają z premii +% obrażeń żywiołów właściciela w chwili przywołania; zmiana sprzętu działa na kolejne przywołania.

feature · 0.5.122.22

Heroldzi na Hell TZ

Heroldzi mogą pojawiać się w losowych paczkach unikatów na Hell w aktywnej TZ. Ogłoszenia pojawienia i śmierci, dodatkowe losowania Sundera, maksymalnie trzy Heroldy na grę. Drop Sundera nie jest gwarantowany.

feature · 0.5.122.22

Nowe receptury Kostki

Kostka: receptury gniazd również dla jakości superior oraz naprawa eterycznej broni i zbroi Zodem; obsługa materiałów w stosach.

feature · 0.5.122.22

Łup i trwałość broni

Łup przy wodzie i lawie trafia na dostępne pole. Poprawione zużycie eterycznych broni miotanych, rzadsze zużycie broni i krótsza blokada powrotu przez portal miejski.

feature · 0.5.122.22

Mana, wytrzymałość i portale A5

Amazonka, Paladyn, Barbarzyńca i Zabójczyni: dodatkowe 0,5 many przy kolejnych awansach. Nowe postacie zaczynają z podwójną wytrzymałością. Czerwone portale A5 mają gęstość potworów zwiększoną o 40%.

feature · 0.5.122.22

Przedmioty i klucze

Zmiany wybranych unikatów, zestawów, typów baz dla słów runicznych i źródeł kluczy; właściwości przedmiotów generowanych po aktualizacji zgodne z nowymi tabelami. Już zapisane właściwości przedmiotów nie są przeliczane.

feature · 0.5.122.21

Poczta: .poczta i .odbierz

Przedmiot z kursora wysyłasz na konto innego gracza komendą .poczta konto, nawet gdy go nie ma w grze. Odbiorca wyjmuje paczki przez .odbierz dowolną postacią konta w tym samym sezonie i trybie; .poczta mówi, ile czeka. Do 20 paczek w skrzynce, do 10 od jednego nadawcy. Działa na serwerach bez aktualizacji klienta.

feature · 0.5.122.21

Zamiana przedmiotów na wspólnych kartach skrzyni

Przedmiot z kursora położony na inny przedmiot na wspólnej karcie I-VIII zajmuje jego miejsce, a tamten wraca na kursor, jak w zwykłej skrzyni.

fix · 0.5.122.21

Przywołaniec z ładunków zachowuje aurę w następnej grze

Przywołaniec z ładunków przedmiotu, np. Oak Sage z Heart of the Oak, przechodzi do następnej gry z aurą i statystykami na poziomie ładunku.

fix · 0.5.122.21

Opis runy Gul w BH

Opis runy Gul w BH nie podpowiada już receptur z innych serwerów. Na C9Realm Diablo Clone wywołuje Stone of Jordan.

feature · 0.5.122.20

Balans bez osłabień: żywioły, trucizna, pułapki, kości, strzały

Fire Mastery i Lightning Mastery obniżają też odporność wroga na swój żywioł o 25%. Poison Nova, Plague Javelin, Poison Javelin i Rabies zadają dużo więcej na sekundę, a każdy kolejny rzut odświeża truciznę. Mocniejsze pułapki zabójczyni, kości nekromanty, strzały amazonki, Lightning i Chain Lightning, druid ognia i wiatru oraz Fury.

feature · 0.5.122.20

Nekromanta: silniejsze przywołania, trzy golemy, portrety golemów

Najwyżej 7 szkieletów, 7 magów i 6 ożywieńców, za to znacznie silniejszych i z większą ilością życia. Golem Mastery na 20. poziomie pozwala mieć trzy golemy, każdy z własnym portretem. Iron Golem przechodzi do następnej gry ze swoim przedmiotem także obok innych golemów.

feature · 0.5.122.20

Przywołania z pełnym stanem w następnej grze

Przywołania przechodzące do następnej gry mają pełny stan, jak przy przywołaniu: aury golemów, swoje umiejętności i poziom pocisków magów szkieletów, liczone z +umiejętnościami postaci.

feature · 0.5.122.20

Druid: forma po zmianie aktu, Feral Rage i Maul 30 s, duszki, Metamorphosis

Forma wilka lub niedźwiedzia zostaje po przejściu do innego aktu. Feral Rage i Maul działają 30 sekund i pokazują ładunki na ikonie timera. Duszki mają w Piekle około 4000 życia na 20. poziomie skilla. Nowy runeword Metamorphosis (Io + Cham + Fal, hełm) ze znakami niedźwiedzia i wilka.

feature · 0.5.122.20

Manekin treningowy: .manekin

Komenda `.manekin` stawia obok postaci (poza miastem) cel do mierzenia DPS, który nie atakuje i nigdy nie traci życia; `.manekin 0-100` ustawia jego odporności, `.manekin off` go usuwa. Każde trafienie liczy się w całości na liczniku `.dps`.

feature · 0.5.122.19

Dane z D2R 2.4: najemnicy, runewordy, sety, obszary 85, amunicja

Najemnicy z umiejętnościami i statystykami D2R 2.4 (Greiz w Koszmarze i Piekle ze wszystkimi sześcioma aurami). Insight także w łukach i kuszach; Infinity, Obedience i Pride także we włóczniach. Premie 12 setów jak w D2R 2.4. Potwory poziomu 85 w 16 kolejnych obszarach Piekła. Strzały i bełty do 500 w kołczanie, bronie miotane o połowę więcej w stosie.

feature · 0.5.122.19

Strzały bez zużycia, druga CTA, Młot Larzuka, token u Akary

Strzały i bełty nie zużywają się. Każda CTA daje do +3 do Battle Orders osobno. Młot Larzuka (500 000 złota po Oblężeniu Harrogath) z przedmiotem bez gniazd daje w Kostce przedmiot z jednym gniazdem, w każdej jakości. Token odkupienia u Akary za 100 000 złota po uratowaniu Caina.

feature · 0.5.122.19

Reroll ze stosem PG, ulepszanie klejnotów w skrzyni, fale Baala

Ponowne losowanie magicznego przedmiotu w Kostce bierze 3 sztuki ze stosu doskonałych klejnotów, reszta wraca. W zakładce M skrzyni strzałka między dwoma stopniami klejnotu zamienia wszystkie pełne trójki na wyższy stopień. Kolejna fala sług Baala przychodzi 3 sekundy po pokonaniu poprzedniej.

feature · 0.5.122.19

Assasynka: Blade Fury, Blade Sentinel i Blade Shield

100% obrażeń broni jednoręcznej (75% dwuręcznej), synergie 20% na poziom, attack rating w oknie postaci. Blade Sentinel szybszy, z dłuższą drogą i o połowę dłuższym życiem.

fix · 0.5.122.18

Launcher naprawia błąd „The file data is corrupt. File: d2sfx.mpq”

Gra zainstalowana nowszym instalatorem Blizzarda albo spod PD2 kończyła się przy starcie tym błędem. Launcher usuwa z kopii d2sfx.mpq i d2char.mpq wpis (attributes), którego wersja 1.13c nie przyjmuje, tak jak instalator PD2. Twój folder Diablo II zostaje nietknięty.

feature · 0.5.122.17

Szybkość ataku form druida i dwóch broni jak w D2R 2.4

Wilkołak i niedźwiedziołak liczą szybkość od ludzkiego ataku z trzymaną bronią, a limit IAS w formie rośnie z +75% do +150%. Walka dwiema broniami nie zależy już od tego, która broń jest w prawej ręce. Zawsze obowiązuje szybsza z dwóch wartości, dawna albo nowa, więc żaden atak nie zwalnia.

fix · 0.5.122.17

Opis Summon Spirit Wolf i pliki gracza przy aktualizacji

Opis Summon Spirit Wolf podaje prawdziwe obrażenia od zimna wilka. Aktualizacja i naprawa klienta nie usuwają już Twoich plików z folderu gry: dziennika przebiegów, położenia okien BH, zrzutów ekranu i eksportu ekwipunku.

feature · 0.5.122.17

Nowa strona: c9realm.pl, d2lod.c9realm.pl i d2r.c9realm.pl

c9realm.pl to wejście do obu światów: Diablo II: Lord of Destruction na d2lod.c9realm.pl i Diablo II: Resurrected na d2r.c9realm.pl, w nowej oprawie z elementami interfejsu gry.

feature · 0.5.122.16

Stosy i złoto z odległości

Runy, gemy i klucze Pandemonium sklejają się w stos także wtedy, gdy postać sama podchodzi do przedmiotu albo podnosisz go Telekinezą. Złoto podnosi się samo z kilku pól od postaci, jeśli nic nie zasłania drogi, a przejście po złocie zawsze je zbiera.

feature · 0.5.122.16

Limity złota dziesięć razy większe

W ekwipunku 100 000 złota na poziom postaci, w skrzyni 25 000 000.

fix · 0.5.122.16

.set home, Sanktuaria i wspólna skrzynia

Wydania serwera z 30.09 i 01.10: `.set home` działa przy polskim kliencie i pamięta jedno ustawienie dla pl1 i pl2; przedmioty z potworów w Arcane Sanctuary i Chaos Sanctum spadają pod nogi najbliższego gracza; wspólna skrzynia oddaje unikaty ulepszone w Kostce i działa też na koncie spoza Twojej rodziny w launcherze.

feature · 0.5.122.15

Wspólna skrzynia: wyszukiwanie po nazwach przedmiotów

Wyszukiwarka we wspólnej skrzyni znajduje przedmiot po prawdziwej nazwie: unikaty i sety (np. „Magefist”), runewordy, także z D2R (np. „Mosaic”, „Plague”), afiksy magiczne (np. „Cruel”, „of Quickness”) i nazwy rzadkich przedmiotów. Działa też nazwa bazowa i kod przedmiotu.

fix · 0.5.122.15

Przywołańce między grami: Hellfire Torch, Hydra i kilku graczy

Przywołańce przechodzą do następnej gry także u postaci z Hellfire Torchem w ekwipunku i u czarodziejek z Hydrą. Przy kilku graczach naraz zapis jednej postaci nie nadpisuje już zapisu drugiej.

fix · 0.5.122.14

Mozaika, bestie druida i przywołańce między grami

Każde kopnięcie Dragon Talon rozładowuje ładunki Mozaiki, jak w D2R. Spirit Wolf, Dire Wolf i Grizzly mogą stać obok siebie jednocześnie, jak w D2R 2.4. Przywołańce przenoszone między grami wracają z pełnymi statystykami, także bez paska buffów i w drugim oknie gry.

feature · 0.5.122.14

Splash jak w PD2: każda broń wręcz, przywołańce i linia Melee Splash

Pełny splash ma każda broń wręcz dowolnej jakości, oprócz różdżek. Splashują też kruki, szkielety, wilki, Fire Golem, Grizzly oraz golemy gliniany, krwawy i żelazny. Nowe bronie wręcz mają linię „Melee Splash”, jak w PD2 (przedmioty, które wypadną od tej aktualizacji).

fix · 0.5.122.14

Własne dropy bossów w strefach terroru

Bossowie w strefach terroru (m.in. Hrabina, Hefasto, Nihlathak, Summoner, Mefisto z Radą i Baal) dropią ze swoich skarbów strefy terroru. Dotąd losowali z cudzych: organy, klucze i oko Baala wypadały tam, gdzie nie powinny.

fix · 0.5.122.14

Wspólna skrytka: jeden Annihilus, Torch i Gheed na postać

Wspólna skrytka pilnuje limitu jednej sztuki Annihilusa, Hellfire Torcha i Gheed's Fortune na postać. Jeśli postać już taki ma, drugi zostaje w skrytce, a na czacie pojawia się komunikat.

fix · 0.5.122.13

Okrzyki w mieście działają na drużynę

Shout, Battle Orders i Battle Command rzucone w mieście wzmacniają całą drużynę w zasięgu okrzyku, tak jak poza miastem (dotąd w mieście tylko barbarzyńcę). Poprawka serwera z 28.09, klient bez zmian.

feature · 0.5.122.13

Blade Mastery i Claw Mastery ze sztyletami

Sword Mastery barbarzyńcy to teraz Blade Mastery, jak w D2R: działa z mieczami i ze sztyletami. Claw Mastery zabójczyni działa także ze sztyletami.

balance · 0.5.122.13

Okrzyki w mieście, synergie Fire Claws, Multiple Shot i Berserka

Shout, Battle Orders i Battle Command można rzucać w mieście. Fire Claws: synergie tylko od Firestorm i Molten Boulder, po 44% za poziom. Multiple Shot: „Obrażenia od broni: 75%” + 12% za punkt w Guided Arrow, także w opisie. Berserk: synergia z Battle Orders (+10% obrażeń od magii za poziom), Howl i Shout zostają. Opisy Frenzy i Grim Ward pokazują ich synergie.

feature · 0.5.122.13

Bronie do rzucania bez zużycia, drop w Sanktuariach

Oszczepy, noże i toporki do rzucania nie ubywają przy rzucaniu (mikstury do rzucania zużywają się jak dotąd). Przedmioty wypadające w Arcane Sanctuary i Chaos Sanctum lądują tam, gdzie da się dojść.

fix · 0.5.122.13

Punkty 5/20, trzymanie po zabiciu, filtr i czat

Ctrl+klik przydziela 5 punktów, Shift+klik 20, w atrybutach i w drzewku umiejętności. Trzymany atak (Fury, Zeal i inne z trzymaniem jak w D2R) po zabiciu celu bierze kolejnego potwora spod kursora. Przedmiot schowany przez filtr nie zostawia czarnego kwadracika. Klawisze BH nie działają, gdy piszesz na czacie.

feature · 0.5.122.13

Launcher: kilka okien gry, -skiptobnet, odinstalowanie

Nowy wiersz opcji nad URUCHOM GRĘ: POMIŃ MENU (-skiptobnet), OKNA GRY 1-4 (do czterech okien naraz) i ODINSTALUJ (klient, lokalne dane C9Vault, skrót i katalog launchera; oryginalnej gry nie rusza).

feature · 0.5.122.12

Kostka: obniżanie run

Jedna runa i ten sam klejnot, który kosztuje jej ulepszenie, dają runę o stopień niżej, np. Ber + Flawless Amethyst → Sur. Od Eld do Thul wystarczy sama runa, a El nie ma niższej. Kładź runę i klejnot pojedynczo, nie stos. Przepisy działały już na realmie, ale pominęliśmy je w changelogu. Pełna tabela 32 przepisów: wiki.c9realm.pl.

feature · 0.5.122.12

Plecak 10×8, charmy w górnej połowie

Plecak ma 8 rzędów zamiast 4; przedmioty zostają na miejscach w górnej połowie. Charmy działają tylko w górnej połowie (stare rzędy 1-4), więc obecne charmy działają dalej; charm choćby częściowo w dolnej połowie nie daje statystyk.

balance · 0.5.122.12

Umiejętności wszystkich klas jak w D2R

Wartości, synergie, opisy i mechaniki D2R: osobne czasy odnowienia, Impale i finiszery zawsze trafiają, kanały trzymane, przerywalny unik, bezpośrednia zmiana formy druida, łańcuch Lightning Strike i inne. Gdzie D2R osłabia, zostaje nasza wersja. Pełna lista skill po skillu w aktualności.

feature · 0.5.122.12

Charmy Sundera

Sześć unikatowych Grand Charmów łamie immunitety potworów (ogień, błyskawice, zimno, trucizna, magia, fizyczne): odporność 100%+ liczy się dla Ciebie i przywołańców jako 95%. Kara noszącego losowana jak w D2R. Wypadają z elitarnych potworów w aktywnej Strefie Terroru na Hell; liczą się do Graala.

feature · 0.5.122.12

Splash jak w PD2 i cecha Melee Splash

Zasięg splasha zależy od broni (4 zwykła, 5 exceptional i elite; Concentrate i Berserk +1). Nowa cecha Melee Splash: pełne obrażenia trafienia wokół celu, osobne Crushing Blow i Open Wounds, połowa kradzieży z każdego. Ma ją 175 unikatów, 22 przedmioty z zestawów i trzy afiksy włóczni Amazonki - w przedmiotach znalezionych od tej wersji.

balance · 0.5.122.12

Limit odporności potworów 115% (trucizna 105%)

Odporność potworów najwyżej 115%, na truciznę 105%, we wszystkich żywiołach i poziomach trudności. Infinity łamie każdy immunitet, Lower Resist łamie truciznę zwykłym potworom.