GniazdaGniazda w zwykłej broni
SKŁADNIKIRal + Amn + doskonały ametyst + zwykła broń
→WYNIKTa sama broń z losową liczbą gniazd
Tylko biała lub szara, niesuperior baza bez gniazd. Liczba jest losowana do maksimum bazy.
GniazdaGniazda w zwykłej zbroi
SKŁADNIKITal + Thul + doskonały topaz + zwykła zbroja
→WYNIKTa sama zbroja z losową liczbą gniazd
Nie działa na przedmiotach superior ani już posiadających gniazda.
GniazdaGniazda w zwykłej tarczy
SKŁADNIKITal + Amn + doskonały rubin + zwykła tarcza
→WYNIKTa sama tarcza z losową liczbą gniazd
Dotyczy także tarcz paladyna i głów nekromanty spełniających warunki bazy.
GniazdaGniazda w zwykłym hełmie
SKŁADNIKIRal + Thul + doskonały szafir + zwykły hełm
→WYNIKTen sam hełm z losową liczbą gniazd
Tylko niesuperior baza bez gniazd.
GniazdaGniazdo w rzadkim przedmiocie
SKŁADNIKI3 doskonałe czaszki + Stone of Jordan + rzadki przedmiot
→WYNIKTen sam rzadki przedmiot z 1 gniazdem
Właściwości przedmiotu pozostają bez zmian.
Naprawa i czyszczenieUsuń zawartość gniazd
SKŁADNIKIHel + zwój Town Portal + przedmiot z gniazdami
→WYNIKPuste gniazda w tym samym przedmiocie
Runy, klejnoty i jewelki znajdujące się w gniazdach zostają bezpowrotnie zniszczone.
Naprawa i czyszczenieNapraw broń
SKŁADNIKIOrt + uszkodzona broń
→WYNIKW pełni naprawiona broń
Nie działa na przedmiotach eterycznych.
Naprawa i czyszczenieNapraw zbroję
SKŁADNIKIRal + uszkodzona część zbroi
→WYNIKW pełni naprawiona zbroja
Nie działa na przedmiotach eterycznych.
Naprawa i czyszczenieNapraw i uzupełnij ładunki broni
SKŁADNIKIOrt + chipped gem + broń
→WYNIKNaprawiona broń z pełnymi ładunkami
Nie działa na przedmiotach eterycznych.
Naprawa i czyszczenieNapraw i uzupełnij ładunki zbroi
SKŁADNIKIRal + flawed gem + część zbroi
→WYNIKNaprawiona zbroja z pełnymi ładunkami
Nie działa na przedmiotach eterycznych.
UlepszanieUnikatowa broń: normalna → exceptional
SKŁADNIKIRal + Sol + doskonały szmaragd + normalna unikatowa broń
→WYNIKExceptional wersja tej samej broni
Bonusy zostają, rosną bazowe obrażenia i wymagania.
UlepszanieLADDER 1.13CUnikatowa broń: exceptional → elite
SKŁADNIKILum + Pul + doskonały szmaragd + exceptional unikatowa broń
→WYNIKElite wersja tej samej broni
Bonusy zostają, rosną bazowe obrażenia i wymagania.
UlepszanieUnikatowa zbroja: normalna → exceptional
SKŁADNIKITal + Shael + doskonały diament + normalna unikatowa zbroja
→WYNIKExceptional wersja tej samej zbroi
Bonusy zostają, rosną obrona, wymagania i ewentualnie siła kopnięcia.
UlepszanieLADDER 1.13CUnikatowa zbroja: exceptional → elite
SKŁADNIKIKo + Lem + doskonały diament + exceptional unikatowa zbroja
→WYNIKElite wersja tej samej zbroi
Bonusy zostają, rosną statystyki bazy i wymagania.
UlepszanieRzadka broń: normalna → exceptional
SKŁADNIKIOrt + Amn + doskonały szafir + normalna rzadka broń
→WYNIKExceptional wersja tej samej rzadkiej broni
Afiksy i eteryczność zostają zachowane.
UlepszanieRzadka broń: exceptional → elite
SKŁADNIKIFal + Um + doskonały szafir + exceptional rzadka broń
→WYNIKElite wersja tej samej rzadkiej broni
Afiksy i eteryczność zostają zachowane.
UlepszanieRzadka zbroja: normalna → exceptional
SKŁADNIKIRal + Thul + doskonały ametyst + normalna rzadka zbroja
→WYNIKExceptional wersja tej samej rzadkiej zbroi
Afiksy i eteryczność zostają zachowane.
UlepszanieRzadka zbroja: exceptional → elite
SKŁADNIKIKo + Pul + doskonały ametyst + exceptional rzadka zbroja
→WYNIKElite wersja tej samej rzadkiej zbroi
Afiksy i eteryczność zostają zachowane.
UlepszanieC9REALMSetowa broń: normalna → exceptional
SKŁADNIKIRal + Sol + doskonały szmaragd + normalna broń setowa
→WYNIKExceptional wersja tej samej broni setowej
Właściwości setu zostają zachowane; rosną bazowe obrażenia i wymagania.
UlepszanieC9REALMSetowa zbroja: normalna → exceptional
SKŁADNIKITal + Shael + doskonały diament + normalna zbroja setowa
→WYNIKExceptional wersja tej samej zbroi setowej
Właściwości setu zostają zachowane; rosną statystyki bazy i wymagania.
UlepszanieC9REALMSetowa broń: exceptional → elite
SKŁADNIKILum + Pul + doskonały szmaragd + exceptional broń setowa
→WYNIKElite wersja tej samej broni setowej
Właściwości setu zostają zachowane; rosną bazowe obrażenia i wymagania.
UlepszanieC9REALMSetowa zbroja: exceptional → elite
SKŁADNIKIKo + Lem + doskonały diament + exceptional zbroja setowa
→WYNIKElite wersja tej samej zbroi setowej
Właściwości setu zostają zachowane; rosną statystyki bazy i wymagania.
Losowanie właściwościPrzelosuj magiczny przedmiot
SKŁADNIKI3 dowolne doskonałe klejnoty + magiczny przedmiot
→WYNIKTen sam typ magicznego przedmiotu z nowymi afiksami
Poziom przedmiotu nie zmienia się; popularne dla grand charmów i monarchów Jeweler's.
Losowanie właściwościPrzelosuj rzadki przedmiot
SKŁADNIKI6 doskonałych czaszek + rzadki przedmiot
→WYNIKTen sam typ rzadkiego przedmiotu z nowymi afiksami
Poziom wyniku zależy od poziomu postaci i wejściowego przedmiotu.
Losowanie właściwościNowy rzadki przedmiot tego samego typu
SKŁADNIKIdoskonała czaszka + Stone of Jordan + rzadki przedmiot
→WYNIKNowy rzadki przedmiot tego samego typu
Przelosowuje afiksy i modyfikuje poziom przedmiotu.
Mikstury i klejnotyMikstura odnowienia
SKŁADNIKI3 mikstury zdrowia + 3 mikstury many + chipped gem
→WYNIK1 Rejuvenation Potion
Rozmiar mikstur wejściowych nie ma znaczenia.
Mikstury i klejnotyPełna mikstura odnowienia
SKŁADNIKI3 mikstury zdrowia + 3 mikstury many + zwykły gem
→WYNIK1 Full Rejuvenation Potion
Możesz też połączyć 3 zwykłe Rejuvenation Potion.
Mikstury i klejnotyUlepsz klejnot
SKŁADNIKI3 identyczne klejnoty tego samego poziomu
→WYNIK1 klejnot następnego poziomu
Działa od chipped aż do flawless; 3 flawless dają perfect.
Mikstury i klejnotyUlepsz runę El-Tal
SKŁADNIKI3 identyczne runy
→WYNIK1 następna runa
Dotyczy run El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith i Tal.
Mikstury i klejnotyUlepsz runę Ral-Ort
SKŁADNIKI3 identyczne runy
→WYNIK1 następna runa
Ral → Ort, Ort → Thul.
Mikstury i klejnotyLADDER 1.13CUlepsz wysoką runę
SKŁADNIKI2 identyczne runy + właściwy chipped/flawed/normal/flawless gem
→WYNIK1 następna runa
Od Pul wzwyż używa się 2 run; wymagany typ i jakość gema zmieniają się na każdym poziomie.
SKŁADNIKINef + doskonały rubin + jewel + magiczne Heavy/Sharkskin/Vampirebone Gloves
→WYNIKCrafted Blood Gloves
Gwarantowane: crushing blow, life steal i życie.
SKŁADNIKISol + doskonały rubin + jewel + magiczny ring
→WYNIKCrafted Blood Ring
Gwarantowane: life steal, życie i siła.
SKŁADNIKIAmn + doskonały rubin + jewel + magiczny amulet
→WYNIKCrafted Blood Amulet
Gwarantowane: faster run/walk, life steal i życie.
SKŁADNIKIRal + doskonały ametyst + jewel + magiczny amulet
→WYNIKCrafted Caster Amulet
Gwarantowane: 5-10% FCR, regeneracja many i mana.
SKŁADNIKIIth + doskonały ametyst + jewel + magiczny Light/Sharkskin/Vampirefang Belt
→WYNIKCrafted Caster Belt
Gwarantowane: FCR, regeneracja many i mana.
SKŁADNIKIOrt + doskonały szafir + jewel + magiczne Chain/Heavy Bracers/Vambraces
→WYNIKCrafted Hit Power Gloves
Gwarantowane: odrzut, Frost Nova po trafieniu i obrażenia od atakującego.
Portale i zadaniaPortal do Sekretnego Krowiego Poziomu
SKŁADNIKIWirt's Leg + Tome of Town Portal
→WYNIKCzerwony portal do Moo Moo Farm
Transmutuj w Obozowisku Łotrzyc po ukończeniu aktu na danym poziomie trudności.
Portale i zadaniaPortal do Uber Tristram
SKŁADNIKIDiablo's Horn + Baal's Eye + Mephisto's Brain
→WYNIKCzerwony portal do Uber Tristram
Transmutuj w Harrogath na Hell. Organy zdobywa się w portalach otwieranych trzema kluczami.